N/A
Érdekességek

A kaptár

Resident Evil

 Több
Filmadatlap
Vélemények
26
Szereplők (26)
9
Képek (9)
4
Videók (4)
15
Érdekességek (15)
Díjak
Filmkritika
13
Cikkek (13)
Fórum

Érdekességek (15)

 

Zach Cregger több interjúban is megerősítette, hogy eredeti történetét és forgatókönyvét egy eredeti szörny-horrorfilmnek írta, amit egyébként is elkészített volna, függetlenül attól, hogy átalakították volna-e egy új Resident Evil filmadaptációvá vagy sem. De miután a Constantin Film felbérelte az új Resident Evil-film megírására és rendezésére, fogta az eredeti forgatókönyvet, és ehhez a filmhez igazítva írta át. Ezért telt el ilyen rövid idő az új film bejelentése és a forgatás megkezdése között. Érdekes módon ugyanez történt Paul W.S. Anderson A kaptár (2002) című filmjével is. Anderson eredetileg egy „Undead” című specifikációs forgatókönyvet írt, amelyet ő maga Resident Evil videojátékok koppintásának nevezett. Miután Alan B. McElroy és George A. Romero eredeti Resident Evil-forgatókönyveit, valamint Jamie Blanks történetvázlatát a Constantin elutasította az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején, inkább Anderson specifikációját választották, és felbérelték, hogy írja át Resident Evil filmmé, és rendezze azt meg. Szerző: Szarka Károly

#1
 

Meglepő módon a Constantin Film teljes kreatív szabadságot adott Zach Creggernek a Resident Evil filmje felett, ami érdekes, tekintve, hogy mennyi stúdiós beavatkozást eszközöltek az előző Resident Evil filmadaptációjába/újraindítási kísérletébe. Először elutasították Greg Russo eredeti forgatókönyvét, és azt követelték, hogy a film egy PG-13-as besorolású sci-fi akció-thriller legyen időutazásos mellékszállal, ahelyett, hogy egy kemény, R-besorolású sötét horrorfilm legyen, mint amit Russo írt, és amit ő és James Wan producer akart, ezért is hagyták ott a projektet. Aztán amikor Johannes Robertset bérelték fel a film írójának és rendezőjének, a Constantin beleavatkozott az ő kreatív döntéseibe is, és sok mindent követelt, például elrendelte a forgatókönyv módosítását, az eredeti videojáték-szörnyek, karakterek és helyszínek kivágását. Az ügy odáig fajult, hogy a „sokszínűbb szereposztást” szorgalmazták, ami karakterek cseréjéhez vezetett, sőt azt is kérték tőle, hogy távolítson el minden női meztelenséget a forgatókönyvéből, csak hogy biztosan ne sértsen meg senkit. Az utolsó pillanatban még a költségvetést is megvágták 40 millióról 25 millió dollárra, ami miatt Robertsnek folyamatosan újra kellett írnia a forgatókönyvet a gyártás során, és további vágásokat kellett végrehajtania mindenben. Ehhez képest Cregger filmjének 80 millió dolláros költségvetést engedélyeztek. Szerző: Szarka Károly

#2
 

Egy IGN- interjúban Zach Cregger felfedett egy jelenetet az előzetesből, amelyben Austin Abrams karaktere, Bryan végigfut az utcán, miközben zombik ugranak le az épületek tetejéről mindkét oldalon. A rendező elmondta, hogyan forgatták, és beszélt a majdnem bekövetkező balesetről, amely akár Abrams életébe is kerülhetett volna: „Alapvetően úgy kellett megterveznünk a dolgot, hogy csak fut, és testek esnek és robbannak körülötte. Tudtam, hogy nem vizuális effektekkel akarom megcsinálni. Szóval arra gondoltam, hogy a robbanásoknak valóságosnak kell tűnniük. Ennek a módja pedig az, hogy fogunk egy csomó darut, és ott van a sok testnyi vérzsák, és gyakoroljuk, hogyan fognak ezek leesni, ő pedig milyen gyorsan fog futni. Aztán csak leforgatjuk, és üldözzük a kamerás autóval. Ő fut, közben kiengedik ezeket a zsákokat, azok leesnek, mindenfelé csapódnak körülötte, és felrobbannak. De az egyik túl korán aktiválódott, és csak centiméterekkel tévesztette el. A zsákok súlya olyan 70 kiló körüli, szóval meg is ölhette volna. Ha csak egy lépéssel jobbra lépett volna, meghalt volna. És ez benne van a filmben is, szóval baromira megérte. Nagyon izgatott voltam! Azt mondtam: »Ó, megcsinálhatnánk ezt újra?«” Erre az válasz érkezett: »Nem, nem csinálhatjuk újra, majdnem meghalt!«”Szerző: Szarka Károly

#3
 

Egy jelenet forgatása során, az éjszaka közepén, Csehországban Zach Cregger rendezőt egy igazi egzisztenciális krízis töltötte el. Elárulta: „Az ember elmegy erre a farmra, és az első dolog, ami történik vele, hogy egy kutya üldözőbe veszi és megtámadja. Kint vagyok a semmi közepén, dermesztő hideg van, és egy pszichopata kutyával küzdök, hogy megpróbálja azt csinálni, amit akarok. Az állatokkal dolgozni nehéz. És ez a dolog veszettül ijesztő volt. Rosszul voltam. És ez egyike volt azoknak a dolgoknak, amikor olyan volt, mintha hónapokig éjszakai életmódot folytattam volna egy olyan film készítése közben, ami éjszaka játszódik, és egyszerűen kifogytam a benzinből. Emlékszem, hogy arra gondoltam, szívesebben lennék bárhol a világon, mint itt, a dermesztő hidegben, és megpróbálnám rávenni ezt a kutyát, hogy azt tegye, amit akarok. De tudod, azt hiszem, mindenkinek, aki filmet készít, van egy ilyen pillanata.”Szerző: Szarka Károly

#4
 

Zach Cregger elmagyarázta, hogy miért nem szerepel Leon a filmben, ragaszkodva ahhoz, hogy a videojátékok jobban elmesélik a karakterek történetét, mint ő. „Csak egy olyan filmet akartam készíteni, ami ünnepli mindazt, ami szerintem ezeket a játékokat olyan különlegessé teszi, de nem falja fel azokat a történeteket, amiket ezek a játékok olyan jól elmesélnek. Mert nem hiszem, hogy jobban el tudom mesélni Leon történetét, mint ahogy a játékok mesélik el. Ez egyfajta vesztes vállalkozásnak tűnik számomra. Mesélj el egy történetet, ami Raccoon City világában játszódik, a járvány előestéjén, és játssz a szabályok szerint, ahol – mint az Umbrella Corporation – a T-vírus és mindazok a dolgok ott vannak, de ez a történet valahogy mégis itt történik, ami egy igazán termékeny helynek tűnik az életre.”Szerző: Szarka Károly

#5
 

Az elsősegélydoboz, amiben Bryannek kézbesítendő dolgok találhatók, hasonlít az első játék remake-jében található elsősegélydobozra. Az elhízott zombi, akit Bryan lát a csatornában, hasonló a Resident Evil 6 videójáték Whopper zombijához. Ezenkívül egy hasonlóan izmos zombifőnökkel, Plutóval harcoltak a Resident Evil: Dead Aim (2003) című filmben. Bryan öltözéke hasonlít Chris STARS egyenruhájára a Code: Veronicából.Szerző: Szarka Károly

#6
 

A „Zach Cregger a túlélőhorrorról” című előzetesben Cregger hangot adott a játékok iránti szeretetének és a velük töltött több ezer órának. A film rendezésében saját tapasztalataira támaszkodik a játékokkal kapcsolatban, például a hiányzások miatti frusztrációjára vagy a játékokban használt kameraszögekre. A rendező kedvenc játéka a Resident Evil játékok közül a Resident Evil 4.Szerző: Szarka Károly

#7
 

A film az első Resident Evil videójáték 30. évfordulóján jelent meg.Szerző: Szarka Károly

#8
 

Egy 2026 májusában bemutatott poszter egy autót ábrázol felülnézetből, amelynek lámpái részben egy nyolcszöget alkotnak. Ez a nyolcszög az Umbrella Corporation logója. A hátsó lámpák és a fényszórók szintén vörös, illetve fehér fényt bocsátanak ki, amelyek az Umbrella logó jellegzetes színei.Szerző: Szarka Károly

#9
 

Zach Cregger több interjúban is kijelentette, hogy ez a film egy eredeti történet lesz, amely a Resident Evil univerzumában játszódik ugyan, de nem a játéksorozatban elmesélt történetszálak adaptációja.Szerző: Szarka Károly

#10
 

Zach Cregger rendező a Resident Evil feldolgozását egy gigantikus jelenetként írta le, amely a megszokott figuráját követi nyomon, amint egy veszélyes utazásra indul, ahogy Frodó elindul Mordorba indulásakor.Szerző: Szarka Károly

#11
 

A film az 1990-es évekbeli Columbia Pictures logójával kezdődik .Szerző: Szarka Károly

#12
 

A rendező elmondta, hogy azért nem adaptálja a videójátékok történeteit, mert azok már önmagukban is kiválóan elmesélték a saját cselekményüket, így az ő filmes feldolgozása feleslegesnek hatna, és csak csalódást okozna a nézők számára.Szerző: kabel

#13
 

Ez lesz a Sony 21. filmalapú videojátéka.Szerző: Szarka Károly

#14